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https://w.atwiki.jp/supremeruler2020/pages/13.html
日本語マニュアル付英語版 以下は日本語のマニュアル付英語版です。2ちゃんねるスレ住人によると日本語マニュアルは英語を機械翻訳したっぽくて大変不親切だそうです。 店頭販売を利用するメッセサンオーカオス館 英語版 店頭販売を利用するメッセサンオーカオス館 ark(アーク) 通信販売を利用するIFeelGroovy Amazon 楽天NEVER DESIGN※タイ版(中身は英語)注文から到着まで11日かかりました ダウンロード販売を利用するGamersGate steam Direct2Drive 注)ダウンロード販売を利用する方法を解説したページがあります。ダウンロード販売を利用される方は一読しておくことをお勧めします。以下のリンクからご覧いただけます、外部ページです。 ParadoxゲームDL購入の手引き 注)2009年2月にGAMERSGATEのダウンロードのシステムが変わりました。 GAMERSGATEのサイトにログインして、My Gamesのダウンロードファイルを実行するだけで、自動でダウンロードをして、インストール画面まで進みます。 SR2020の場合はMy Gamesのところで表示されていたSerialを入力すれば即遊べます。 ダウンロード販売のSR2020はSerialの入力だけで、実行時に毎回ネット認証するようなものではありません。 2009年2月時点での販売価格は$19.99です。箱が無くてもいい人はどうぞ。もちろん日本語化もできます。
https://w.atwiki.jp/hakikewomoyo-sujyaku/pages/65.html
概要 各世代によって分離されたものである。 初代のポケモン ピカチュウ ピッピ プリン ラッキー モンジャラ ガルーラ ストライク エレブー カイロス ケンタロス ポリゴン フリーザー サンダー ファイヤー ミュウツー 第2世代のポケモン マリル ニョロトノ ヤンヤンマ エーフィ ブラッキー ヤミカラス ヤドキング ムウマ ノコッチ ハガネール ブルー ハリーセン ハッサム ヘラクロス テッポウオ マンタイン エアームド バルキー カポエラー ハピナス. ライコウ エンテイ スイクン ヨーギラス ルギア ホウオウ 第3世代のポケモン ラルトス アメタマ ノズパス エネコ ヤミラミ クチート ホエルオー フライゴン ヒンバス ミロカロス チリーン ユキワラシ ジーランス タツベイ ボーマンダ メタグロス レジロック レジアイス レジスチル ラティアス ラティオス カイオーガ グラードン レックウザ 第4世代のポケモン ミノマダム ガーメイル ビークイン チェリンボ ミミロップ ペラップ ミカルゲ フカマル ゴンベ ルカリオ スコルピ グレッグル マスキッパ ドサイドン エレキブル ブーバーン ポリゴンZ エムリット ヒ-ドラン クレセリア 第5世代のポケモン フリージオ コジョンド キリキザン バルジーナ ウォーグル サザンドラ トルネロス ボルトロス テラキオン コバルオン ビリジオン キュレム ランドロス 第6世代のポケモン ヌメルゴン 第8世代のポケモン デスバーン ネギガナイト ドラパルト
https://w.atwiki.jp/pond/pages/10.html
・輻射式 ストーブ自体を高温にし、その周辺の空気から温める方式。 ストーブが高温になるため鋳物に多いようです。かなり高温になるので火傷に注意 柵などで触れないように対策が必要。 壁からも距離をとる必要があるようです。 ・対流式 対流式は、ストーブの外側にもう一枚鋼板を使い「空気層」を設けることにより、その空気層を通る空気を暖めて放出する方式。 輻射式ほど高温にはなりにくいため壁からの距離もそれほどとらなくてもいいようです。 鋼板製に多く、オプションで強制対流させるものがあります。
https://w.atwiki.jp/feg2/pages/114.html
/*/ 人間の最大の攻撃とは工夫をする事である。 それは弟子の千葉昇、山梨良狼にも教えた事であり 自分自身も自ら率先して行っていた事である。 この度、何度にも渡る死線を回避し、滋賀小助が一応恩人の国であるFEGから派遣されたのは 九州はたけきの藩国と呼ばれる地であった。 まあ、戦場に行く事だけは間違いないので、その辺はあまり問題にはしていない。 * 作戦 オペレータ修正がある場合 ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ ・オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵防御の弱い方向へ移動する ・オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の防御に関する情報がある ・オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な陽動、攻撃行動が取れる ・オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている ・オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている ・地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている ・地形情報のオペレートをうけることで、安定した攻撃姿勢が取れるポイントが判っている ・会話をすることで緊張をほぐし、リラックスした状態で行動を行える。 【地形】 ≪市街地≫ ・道路が整備されており、速やかに部隊展開が出来る ・街路や建物を背景として敵の姿を確認しやすい。 ・隠蔽や防御に使える建築物がたくさんある。 ・放置されている車両に身を隠せる。 ・建物の中や、屋根の上で身を隠せる。 ・移動するときは常に建物の壁を背にして敵から見えにくい位置を取る。 ・建物の中に敵が潜んでいることを警戒し、身をかがめながらすばやく通過する。 ・建物が壊れているので、瓦礫の山に身を隠せる。 ・見慣れている風景なので異質な存在である根源種族は見つけやすい ・市街地詳細地図の存在による敵の侵攻経路・展開等の予測 ・大規模な軍隊(根源種族)は市街地では侵攻展開速度が比較的鈍る ・市外には下水など地下の通路が発達しており、歩兵には移動、伏撃、包囲、離脱など様々な局面で有利である。 ・入り組んだ路地は大型の兵器には邪魔でしかない為、歩兵には攻防共に有利である。 ・屋内や狭い道では素早く接近でき、また距離を離されにくい ・攻撃班は市街地であることを利用し、敵を狭い路地で攻撃。攻撃面を限定することで、数の不利をカバーする。 ≪市街地・歩兵系≫ ・下水道や建造物内部を使って敵の側面へと移動できる ・建物などの遮蔽物を利用した待ち伏せで近距離から魔による攻撃や奇襲を行える。 ・市外には下水や路地など隠蔽された通路が発達しており、歩兵には移動、伏撃、包囲、離脱など様々な局面で有利である。 ・入り組んだ路地は大型の兵器には邪魔でしかない為、歩兵には攻防共に有利である。 ・ゲリラ戦がしやすく、奇襲や敵側面を取る事が容易 ・少人数ゆえゲリラ戦時に相手に気取られにくい為奇襲を掛けやすい。 ・魔を召喚しやすいような場所を確保。 ・身振りを行う事になるので足場に気をつける ≪山林≫ ・周囲の森や林、くぼ地に身を隠す ・土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 ・枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 ・偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 ・森林の模様をした迷彩服を着る。 ・偽装用ネットを使う。 ・皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 ・歩兵による伏撃が可能 ・木々を遮蔽として身を隠す事が出来る ・木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 ・密度の高い森林地の場合、大型機はつっかえるため行動の邪魔が出来る ・歩兵ならば小さいので、活動に支障がない ・木に登る事で上から攻撃することが出来る ・下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる ・高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。・機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 ≪段々畑≫ ・通常の滑らかな丘陵地帯と違い、段があるために彼我に高低差がある場合(ない場合でも一応)遮蔽として利用できる。 ・畑(水田)は土が軟らかく、またはぬかるんでいるため自重で沈み動きが取りづらくなる。 ・自重の重い敵は大幅に動きが制限される。 ・足場の悪くなることを嫌い、あぜ道を通ってくる敵は一直線になるため射撃の的にしやすい。 ・作物が育っている状態では茂みとなるため隠れることができる ≪山≫ ・岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用して攻撃する。 ・河川の上流で土砂崩れがあった場合、下流は危険なので避難する。逆に敵を下流に追いやる。 ・足跡から部隊の人数を悟られないようにするため、泥や湿地などでは、後ろの者が前の者の足跡の上を歩く。 【装備】 <全般> ・飲み物:喉の渇きは発声に良くない影響を与える為、喉と疲労に良いハチミツレモンを用意する。 【体術】 <事前準備> ・事前に簡易的な防壁を生成・展開しておき、タイミングによって瞬時に発動できるようにしておく。 ・魔法や呪文、詠唱に関する知識を習得しておく。 ・呪文の詠唱に習熟しておき、戦闘中に的確に召喚を行えるようにする。 ・二人揃っていないと魔を呼び出すことができないので、バラバラにならないようにする。 ・精霊回路の手袋はあらかじめつけておく。 <召喚時> ・相手を狙う際ははっきりと目を見開き、相手を見据える。 ・持ち前の知識や冷静さで視野狭窄に陥ることなく、客観的に判断する。 ・魔によって敵の視覚を混乱させたり、敵部隊の注意を引きつける。 ・敵全体、あるいは一部を狙うなど状況に応じて効果範囲を使い分ける 1、敵部隊の一部を狙う際は魔の攻撃を収束して当てるようにする 2、敵の動きを止めたいときは魔を分散させて当てるようにする <詠唱の集団戦術> ・魔を使う時は互いの力を同調させることで魔の効果を高める。 ・召喚後は立ち止まらず、陣形の配置のまとまりごとと移動して次の攻撃に備える。 ・それぞれが連携しタイミングを合わせて攻撃を開始、カバーしあう。 <詠唱補佐> ・詠唱戦時の情報伝達には口述を使えないので、身体言語をうまく使う。たとえば、仲間にある方向の敵を攻撃するよう命令する場合 1、指や視線で方向を示す。 2、ハンドシグナル。 ・詠唱の途中で邪魔されないように、歩兵その他でガードする。 ・橋など目立つ建物を爆砕、敵にこちらの規模を過大評価させる。 ・とにかく弾幕を張り、相手を拘束する。 ・常に動きまわり、位置を特定されないこと。 【白兵】 【陣形】 ・敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 ・敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 ・敵の後方に回り込むように動き、攻撃する。敵が正面を向いている時は隠れるか逃げる。これを繰り返して誘導する。 ・全体としてひとつの方向に誘い込むのだが、そうと悟られないように陣形を組む。 ≪歩兵など≫ ・攻撃班は可能なら友軍の攻撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 【体術】 ≪全般≫ ・オーマの防御系絶技に対して耐久力を越える火力の集中を行い突破を目指す ・間断無く攻撃し続けることで相手の消耗を狙う ・魔を利用して相手の体勢を崩す。 ・フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 ・相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 ・目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 ・敵の急所を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 ・攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 ・相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 ・相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 ・相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 ・相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 ・攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 ・反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 ・初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 ・基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 ・相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 ・力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 ・単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 ・一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 ・打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する ・力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) ・相手の勢いを意識する ・相手との間合いを意識する ・自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する ・決めたと思っても気を抜かない ・打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) ・即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること ・打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) ・合図を使って連携して動く ・ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う ≪歩兵など≫ ・戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 ・隠れつつ展開。敵集団内に煙幕弾を投じて距離を詰める ・少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に撃破。 軍勢をゆっくりと見渡す。 頭の中で、今まで見てきた敵の事を分析し、把握する。 「……相手にとって不足はなし……か……」 滋賀、心底嬉しそうに笑う。 IMG_000411.gif イラスト:高渡 その表情はさながら、血に飢えた獣のように。 「それでは、行きましょうか」 岩手文明が、滋賀の横に並ぶ。 304.gif イラスト:高渡(再利用) 軽く「ポン」と滋賀の肩に手を置いた。 滋賀、何となくムカついたので岩手の手を払って軽く岩手を蹴っておく。 まあ、アームワーカーの「軽く」は常任の「軽く」を遥かに超えていたりはするのだが。 「いたたたた……別に今は口説いている訳ではありませんよ。 魔は一人で使ったら宇宙の秩序を保てないから、二人で使わないと意味がないでしょう?」 IMG_000335.gif イラスト:高渡(再利用) 「そんな事位分かっている」 滋賀は不機嫌そうに蹴り飛ばしていた脚を止める。 岩手もようやく立ち上がり、体勢を整えなおした。 「全力だ…」 「はいはい」 二人同時に手を伸ばす。 【応援RPを入れてください】 二人の手から魔、ウエーブデビルが現れる。 手を繋ぎ、輪を作る。 それは、まっすぐに敵へと向かっていった……。 SS:金村佑華 作戦:作戦ライブラリ&サーペント&川原雅 編集:高渡
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/47759.html
登録日:2021/04/07(水) 10 02 04 更新日:2024/05/03 Fri 10 21 23NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 HR-D3 HR-H はらださん カービィ コロンビア デデデ大王 ボス メタルジェネラル ロボット 初見殺し 悪役 戦闘マシーン 星のカービィ 星のカービィWii 星のカービィキャラクター項目 没からの復活 没キャラ 裏ボス 鋼の巨兵 一度は夢半ばで破れた…… それでもアイツは帰ってきた! ココとはちがうべつジゲンから このセカイにまよいこんできた いにしえのせんとうマシーン・・・ ジゲンをこえてじつげんした、 ゆめのバトルのまくあけだ! 概要 星のカービィWiiの隠しボス。 エクストラモードの6面「エッガーエンジンズ」のボス、メタルジェネラルEXの搭乗機。 エクストラモードで一度倒されたメタルジェネラルEXが搭乗する巨大ロボット。 左腕がアーム、右腕がドリルとなっており、上半身だけのずんぐりとした真っ赤のボディが特徴である。 よく見ると機体にはメタルジェネラルを模したロゴマークがプリントされているのも確認できる。 ボスとして 上記のとおりエクストラモード限定のボスであり、ノーマルモードでは出現しないので、初めてメタルジェネラルEXを倒した時、直後に現れたこいつにパニックになるプレイヤーが続出した。 第一段階ではHR-Hと同じく画面奥をホバリングしていて直接攻撃はできないので、パンチなどで振り回してきた腕を攻撃することになる。 なお、メタルジェネラルEX戦にあった左右の壁は登場前に下がって床になるため、少しバトルフィールドが広くなる。 デストロイヤーパンチ 腕を振りかぶり、足場に叩きつける。 どっちの腕から繰り出しても必ず2連続で行われる。 振りかぶる直前にターゲットの目の前へ移動するため、すぐにパンチの落下地点から離れて反撃すること。 ヘッドミサイルレイン 頭部が開き、中のメタルジェネラルEXがミサイルを大量に連射。 左右どちらかよりミサイルが全体に渡って降り注いでくる。 ヘビーロボットアイビーム 少しタメた後、両目からビームで足場を薙ぎ払う。 HR-Hと違って足場の中央から左右に向かってビームが移動する。 星など吸い込めるものは出さない。 ヘビーラリアット 両腕を前に下ろし、真横に高速回転する。 反撃チャンスだが高速回転中にダメージを与えるのは工夫しないと難しいため、こちらが攻撃できるのは始動前のわずかな間だけと思った方がいい。 これも吸い込めるものは出さない。 全体的にHR-Hを彷彿とさせる戦闘だが、耐久力は見た目に反してかなり脆く、腕に一撃加えるだけでも(反撃の機会が限られてることを考慮しても)メタルジェネラルEXより体力が削れていく。 「なんだ、復活したのにこんなものなの?」とあっけなく思いながら撃破すると、頭部の装甲が剥がれたHR-D3が奈落の底へ落ちていく…… ……が、突如としてボスの体力ゲージが復活し、そのまま再浮上して第二ラウンド突入。(*1) この辺もなかなか初見殺しであり、やっとの思いで倒したプレイヤーを再びパニックに突き落とす瞬間である。 ちなみに二連戦(メタルジェネラルEXと合わせると三連戦)で、画面奥→ステージという流れもHR-H/HR-Eと同じである。ただし変形はしない。 後半戦はHR-D3が直接こちらの足場に乗り込み、巨体にものを言わせた攻撃を仕掛けてくる。 ヘビーロボットダンシング 後半戦開幕時の確定行動。 ターゲットの頭上に影が動いた後、腕を組みながら落下、そのまま画面端に到達するまでバウンドし続ける。 巨大な当たり判定の塊が跳ねまわるので下を潜るぐらいしか回避方法がない。 最初に繰り出した後も、画面上に浮上した直後、または画面奥から戻ってくる際(後述)に必ず行う。 ハル・レイ HR-D3の大技。 頭部が開いた部分から大型レーザー砲が出現し、チャージ後に青白い極太レーザーをぶっ放す。 当たればもちろん大ダメージ。 ヘビーラリアット 前半戦と違い、タメ無しでいきなり放ち、じわじわ距離を詰めてくる。 接近戦を挑んでいると不意にこれを繰り出され、被弾する可能性あり。 前半から引き続き、吸い込めるものは出さない。 デストロイヤーパンチ 前半戦と違い、1度に1~3回連続で殴りつける。 体力が低下すると青白い電気を纏うようになってパワーアップ。 ボディプレス 突然大ジャンプし、宙返りしてから押し潰す。 ヘッドミサイルレイン&ヘビーロボットアイビーム 浮上後、ヘビーロボットダンシングではなく画面奥に移動したらこの連続攻撃が来る。 大量のミサイルが落下中にビームで薙ぎ払われるので、ミサイルに気を取られないように。 後半戦では画面奥に移動するのはここだけである。 前半戦と打って変わってやたらとHPが高く、この後にいるはずのランディア、ローア、マホロアEXよりカタい。 そもそもジェネラルからの連戦で既に満身創痍になっている事がほとんどなので、初見ではまず負ける。 敗北した場合はHR-D3(第一段階)から再び始めることとなる。 …が、ある程度戦いを重ねてくると、余裕が生まれてきた大抵のプレイヤーは一つの事実に気付くことになる。 「あれ?思ったより見かけ倒しじゃね?」と…… 攻撃パターンが単調な上に大振りで、見てから楽々避けられる攻撃が殆ど。 第二段階に至っては大半の技が足元がお留守と、実際はあまり強くなく、典型的な「大型だけど動きがトロくて読みやすいボス」なのだ。 ヘビーラリアット(第二形態)やボディプレス等の不意に出される攻撃もあるが、結局は他の技よりは出が速いというレベルで(よほど超至近距離にいたり深追いしたりしなければ)やはり見てからでも十分回避は間に合う。 特にタメてからぶっ放すハル・レイは当たると非常に痛いものの、目の前が安置なので そもそも食らうわけがなく 、 タメからレーザーまで全てスキだらけの点を突かれ、慣れたプレイヤーにはレーザーを誘われ瞬殺されることに。こうなると上記の出が早い技も警戒する必要が皆無と化す。 本作の他のボスキャラ大半(無論、前哨戦のメタルジェネラルEXを含む)がエクストラモードに見合った強化を遂げていること、戦う時期が終盤にも関わらず前後半ともに上記の有様であることから、慣れたプレイヤー達には弱いボス扱いされてしまっている。こんなところまでHR-Hをリスペクトしなくても(*2) むしろノーマルモードにそのまま持ってきた方が丁度いい強さに感じられる。 もっとも、存在自体が後述のようにファンサービスみたいなものであったため、初見殺しに特化はしてもあえて手加減が加えられた可能性は否定できない。 リメイク版では 異空間ロードをぬけ、ココとはちがう 別ジゲンより、キカイのエネルギーに ひかれて 迷い込んできた 古の戦闘マシーン。 ジゲンや パラレルをこえ ついに今、未知なる 鋼の巨兵との… 夢のバトルが はじまる! 『星のカービィ Wii デラックス』では質感が向上しただけでなく、一部の技に変更が入った。 ヘビーロボットアイビームは照射された床が時間を置いて大爆発し(*3)、ビームを避けた後も更に回避が必要となった。 地上版のヘビーラリアットは横移動に加速をつけて高速化するパターンが追加され別物化(*4)。『Wii』と同じ感覚でナメていると思わぬ手傷を負ってしまう。 特に高速化したヘビーラリアットは、繰り出されるまで通常速度のヘビーラリアットと見分けづらく、ハル・レイの後に他の攻撃とランダムで選ばれるアルゴリズム上、発射中にボコり続けるプレイヤーを嘲笑うかのごとく不意打ちを仕掛けることもある。 大元の動きは総合的に変わってはいないものの、これらの強化によって少なくとも「終盤のボスなのに弱すぎる」ということはなくなった。 とりわけ「真 格闘王への道」ではマホロアエピローグから追加された凶悪なボス共の後に順番が回されているため、疲弊した状態でヘビーラリアットをうっかり食らわされたくないもの。何故ならこの後に待ち受けている相手も非常に手強い連中ばかりだからである。 余談 そのデザインはあつめて!カービィに出てきたメカデデデのアレンジなのでD3=DDD(デデデ)だと思われる。名前は星のカービィ64のHR-H/HR-Eからも取られているのだろう。が、実はさらに初出はあつめてではなく、没となった幻の『カービィGC』でトレーラーに登場していた。ファンにとっては感慨深いものだっただろう。シリーズ愛好家へのファンサービスが多い今作ならではと言える。 カラーリングやシンボルマークはだいぶ異なっているが、単純に『Wii』ではメタルジェネラル(EX)の所有物だから、ということだろう。 第二段階でダメージを受け続けると外装が破壊され、最終的にフレームだけになる。ボス部屋の廃工場とあわせてそのスクラップぶりはどこか物悲しい。 戦闘BGMは前半戦は「グランドローパー」、後半戦は「4つ首の守り神:ランディア」が流れる。 威圧感溢れる曲調と共にぶっ壊れていくマシンは、どこか哀愁を感じる。 『Wiiデラックス』では後半戦のBGMが『星のカービィ ディスカバリー』より「シャウト オブ デデデ」が流れるように。元々デデデの所有物であったことを考えれば妥当な選曲である。D3の強化も相まってかなり盛り上がるシチュエーションに。 デデデのロボットの曲ならもっと適任があったんじゃないかとか言わない。 これ以降の星のカービィにおいて、HR-D3に相当する「高難度モードで既存ボスの強化版に追加されるボス」は『星のカービィ スターアライズ』に至るまで登場しておらず、現状唯一のケースとなっている。 『星のカービィ ロボボプラネット』に登場したD3砲は何の因果か同じ「D3」の名を冠し、デデデ本人じゃない人物(クローンデデデ)が操縦、極太ビームを撃つ、しかし攻撃内容が残念すぎる(対空手段がほぼ無い)点で共通している。 別名「原田さん」。「HR(はら)-D3(ださん)」ということ。答 コロンビアとも。 追記・修正は別次元から迷い込んできた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 慣れると怖くないといえ初見で驚かない人はまずいないからパニくるよね。 -- 名無しさん (2021-04-09 15 32 13) リメイクでBGM変わっとる。 -- 名無しさん (2023-02-25 07 39 37) 原田さんという酷すぎるおじさん的なネーミングセンスダサ過ぎて草w笑 -- 名無しさん (2023-03-11 09 14 06) デデデのロボならそのロボは異空間ロードを開くことができた可能性が・・・ -- 名無しさん (2024-02-16 11 27 34) 名前 コメント
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基本的に上から「現在入手が難しい」順に並べてあるはずなので参考にしてください。 ■おやが固定の幻のポケモン 【GTS不可】 アルミアダークライ:バトナージで入手、バトナージ1本につき1匹しか送れない。 えいがかんダークライ:映画館配布。サブロムがあれば複数貰えた。 10thデオキシス:映画前売り券と引き換え。 パルシティマナフィ・パルシティミュウ:イベント配布。 タナバタジラーチ07:だいすきクラブ抽選。 【GTS可能】 ハドウミュウ:映画前売り券と引き換え。改造や複製ものも多い ユカリミュウ:牧場に1000匹預けることで入手 ミツリンセレビィ:イベント配布。サブロムがあれば複数貰えた ネガイボシジラーチ・タナバタジラーチ:抽選。改造や複製ものも多い アゲトセレビィ:ポケモンコロシアムの予約特典の拡張ディスクがあれば最大48体まで入手可能 ■おやが不定の幻のポケモン たんじょうデオキシス・最果てミュウ:配布・改造や複製ものが多い ■配布系伝説 へそのいわルギア・ホウオウ:改造や複製ものも多い ラティアス・ラティオス&こころのしずく:みなみのことうに現れる・チケットはおすそわけ可能 ■捕獲が面倒な伝説ポケモン バトルやまホウオウ:出自がはっきりしてる XDルギア:サイコブースト・フェザーダンスを覚えている コロシアムエンテイ・ライコウ・スイクン:個体値がランダム XDサンダー・ファイヤー:きんぞくおん・あさのひざしを覚えている ■過去作の伝説ポケモン ミュウツー・カイオーガ・グラードン・レックウザ:複製ものも多い GBAエンテイ・ライコウ・スイクン:三犬。ソフトに一匹しか出現しないので面倒 レジアイス・レジスチル・レジロック:三偉人。レジギガスの捕獲に必要 サンダー・ファイヤー・フリーザー:三鳥。旧作を持ってない人にありがたがられる ラティアス・ラティオス:殿堂入り後にホウエンを飛んでいる・低個体値 ■DSの伝説ポケモン(片方しか手に入らない) ディアルガ・パルキア:玉持ちだとありがたがられる ■DSの伝説ポケモン ギラティナ・クレセリア・ヒードラン・レジギガス:ダイパの一点もの エムリット・ユクシー・アグノム:エムリットは逃げて捕まえにくい ■新たに進化する旧作ポケ:進化後の方がアイテム使用済みの分レートが上 ■進化が面倒なポケモン:例えばカイリュー(Lv55で進化)とか ■通常出現のレアポケ:ダイヤ限定、パール限定、ダブルスロットものなど。
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武器 盾 頭 体上 手 体下 足 アクセサリー アイテム 武器 名前 入手場所 備考 さびついた剣 (宝)絶望と憎悪の魔宮 - ロトのつるぎ 錬金 - ようせいの杖 クエスト96報酬 Wi-Fiショッピング未販売 ガナンのおうしゃく 暗黒皇帝ガナサダイ2のドロップ マルチプレイで無限に入手可能 盾 名前 入手場所 備考 さびついた盾 クエストNo.49報酬 - ロトの盾 錬金 - 頭 名前 入手場所 備考 さびついたかぶと ちいさなメダル62枚の景品 - ロトのかぶと 錬金 - 天使のわっか クエスト43報酬 Wi-Fiショッピングで無限に入手可能 サマルトリアヘア - ムーンブルクフード ライアンのかぶと アリーナハット クリフトのぼうし - ブライヘア トルネコのぼうし マーニャヘア ミネアヘア ビアンカヘア フローラヘア - デボラコサージュ ハッサンヘア ミレーユヘア バーバラヘア - キーファヘア マリベルのずきん トロデマスク ヤンガスのかぶと ゼシカヘア ククールヘア - モリーヘア セティアコサージュ - ギャルのコサージュ 配信クエストNo.150報酬 リッカのバンダナ 体上 名前 入手場所 備考 竜戦士のよろい ストーリー Wi-Fiショッピング未販売 さびついたよろい 配信クエストNo.177報酬 ロトのよろい 錬金 ドクロのTシャツ ちいさなメダル18枚の景品 Wi-Fiショッピングで無限に入手可能 あくむのころも (宝)アルマの塔 Wi-Fiショッピングで無限に入手可能 セレシアのころも 錬金 セレシアのはごろも 錬金 ドラゴンローブ ちいさなメダル80枚の景品 Wi-Fiショッピングで無限に入手可能 シェンロンローブ 錬金 天使の服 初期装備 サマルトリアの服 - ムーンブルクドレス ライアンのよろい アリーナの服 - クリフトの服 - ブライのローブ トルネコの服 マーニャのドレス上 ミネアのローブ ビアンカの服 フローラのドレス デボラワンピース ハッサンのベスト ミレーユの服 バーバラの服 - キーファの服 マリベルの服 トロデのローブ ヤンガスのベスト ゼシカの服 ククールの服 - モリースーツ セティアドレス - ギャルの服 配信クエストNo.146報酬 リッカの服 ルイーダの服 - ロクサーヌドレス - イザヤールの服 手 名前 入手場所 備考 竜戦士のこて ストーリー Wi-Fiショッピング未販売 さびついたこて 配信クエストNo.178報酬 ロトのこて 錬金 まじょのてぶくろ 配信クエストNo.131報酬 Wi-Fiショッピングで無限に入手可能 サマルトリアグラブ ライアンのグローブ アリーナのてぶくろ - マーニャのリスト ミネアのうでかざり ビアンカのリスト フローラのリスト - ハッサンのリスト ミレーユのうであて バーバラのグローブ - キーファのてぶくろ ヤンガスのリスト ククールのグローブ - モリーグローブ 体下 名前 入手場所 備考 しんそくのパオ クエストNo.97報酬 Wi-Fiショッピングで無限に入手可能 竜戦士のズボン ストーリー Wi-Fiショッピング未販売 天使のタイツ 初期装備 サマルトリアズボン - アリーナタイツ - クリフトのズボン - トルネコのズボン マーニャのドレス下 ハッサンのズボン ミレーユのズボン キーファのズボン ヤンガスのズボン ククールズボン - モリータイツ セティアニーソ - ギャルニーソ 配信クエストNo.148報酬 イザヤールのズボン 足 名前 入手場所 備考 竜戦士のブーツ ストーリー Wi-Fiショッピング未販売 天使のブーツ 初期装備 サマルトリアブーツ ムーンブルクのくつ ライアンのブーツ アリーナのながぐつ クリフトのくつ ブライのくつ トルネコのサンダル マーニャのサンダル ミネアのサンダル ビアンカのくつ フローラのくつ ハッサンのくつ ミレーユのくつ バーバラのくつ キーファのブーツ マリベルのくつ トロデのくつ ヤンガスのながぐつ ゼシカのくつ ククールのブーツ モリーシューズ セティアブーツ ギャルいミュール 配信クエストNo.148報酬 リッカのくつ ルイーダのくつ イザヤールのくつ アクセサリー 名前 入手場所 備考 戦士の証 そうりょの証 まほうつかいの証 ぶどうかの証 とうぞくの証 旅芸人の証 バトルマスターの証 パラディンの証 魔法戦士の証 レンジャーの証 けんじゃの証 スーパースターの証 アイテム 名前 入手場所 備考 ハッピークラッカー マルチプレイ利用で無限に入手可能 バースデーケーキ Wi-Fiショッピングで無限に入手可能 アギロホイッスル Wi-Fiショッピング未販売 戦士の秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 そうりょの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 まほうつかいの書 Wi-Fiショッピング未販売 ぶとうかの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 とうぞくの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 旅芸人の秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 バトルマスターの書 Wi-Fiショッピング未販売 パラディンの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 魔法戦士の秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 レンジャーの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 けんじゃの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 スーパースターの書 Wi-Fiショッピング未販売 剣の秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 ヤリの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 短剣の秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 杖の秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 棍の秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 ムチの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 ツメの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 おうぎの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 オノの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 ハンマーの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 弓の秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 ブーメランの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 素手の秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 盾の秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 おわかれのつばさ Wi-Fiショッピング未販売
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メタモン草から入手可能なアイテムを記載(報告された情報のみ,随時更新)しています。 入手報告は下のコメント欄にお願いします。 ■レア ヴァルキリーヘルム ■オリジナル武器 真打正宗 真打村正 ツインポールアクス エンドオブレティー アドバンスドダマスカス ダマスカスオーバーヒート クールフェスター ひたすら重いチェロ 少年ジャンプ 飛龍黄金拳 コーディネーター 斬艦斧 ゴールデンテンペスト グラウンドインフェルノ ■装備品 エクスキューショナー ミステルテイン オーガトゥース ナインテイルキャップ[1] シーフクロース[1] クリップ[1] ヴェスパーコア1~4 ウィスパ帽子 ■その他 金貨の袋 聖貨 金貨 古いカード帖 古い紫色の箱 毒薬の瓶 ダイヤモンド3カラット エルニウム エルニウム原石 オリデオコン オリデオコン原石 純英雄の薬 英雄の薬【戦】 英雄の薬【迅】 英雄の薬【晰】 ヴァルハラの花 かっくんの証 ブドウ でっかいゼロピー クリップ[1]出ました -- 名無しさん (2008-05-25 22 12 37) ナインテイルキャップ[1]出ました -- 七市 (2008-05-26 07 14 16) エルニウム出ました -- ナナシ (2008-05-26 08 17 30) 飛龍でました -- ななし (2008-05-26 08 27 43) でっかいゼロピーでました -- ナナシ (2008-05-26 23 40 26) ウィスパ帽子でました -- 774 (2008-05-27 01 52 00) かっくんの証でました -- 名無しさん (2008-05-27 19 54 06) ↑ここまで反映しました。 -- 名無しさん (2008-05-27 22 10 15) 青箱と電波アンテナでました -- 七市 (2008-05-28 05 56 26) sなしリングでましたー -- 名無しさん (2008-05-28 14 56 53) s1カブキマスクでましたー -- 名無しさん (2008-05-28 20 18 51) 賢者の杖出ました -- 名無しさん (2008-05-29 03 11 54) ウイングナックル出ました -- 名無しさん (2008-05-29 06 35 05) アドバンスドカタール出ました -- 名無し (2008-05-29 23 23 48) 廃Wiz杖でました。 -- 名無しさん (2009-06-04 19 28 15) ガラスの靴出ました -- 774 (2009-06-06 14 06 10) コーディネーターでました。あと変な料理も・・・ -- なな (2009-06-08 15 35 37) ミステールテイン出ました -- 名無しさん (2009-06-12 11 49 09) 閻魔大車輪・・・・・ないやん・・・・・・。 -- 不遇の忍者 (2009-06-15 03 03 34) 名前 コメント
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SEED 一覧 オンリー・敵減該当フロアにイケない通路がある地図 C9見えざる風の世界Lv68 (B14 レジェンドホース) DD見えざる風の世界Lv71 (B14 レジェンドホース) C9 見えざる風の世界Lv68 (B14 レジェンドホース) Ruby World of Glee Lv68 RANK,SEED=C9 3CE9(201 15593) 見えざる風の世界LV68 BOSS=スライムジェネラル 階層=14 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 オンリーフロア=B14(レジェンドホース) 宝箱=A1 C1 D1 E6 F3 H2 I2 即開=ぶしんのブーツ(B11F) ※B14Fにイケない通路有り カルバト大草原(54)エンシイ,としゅき,ダイ アシュバル地方(3D)きこう(イケないマルコパッパカ),カズ(KZイケない白馬),みつはる(伊達優駿) 場所不明:アルス 場所 Base値 54 190-209 3D 190-201 種地図(転生★99) 54 41-60 3D 41-52 DD 見えざる風の世界Lv71 (B14 レジェンドホース) Ruby World of Glee Lv71 RANK,SEED=DD 3CE9(221 15593) 見えざる風の世界LV71 BOSS=スライムジェネラル 階層=15 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 オンリーフロア=B14(レジェンドホース) 宝箱=A1 C1 D1 E8 F3 H2 I2 即開=ぶしんのブーツ(B11F) ※B14Fにイケない通路有り カルバト大草原(54)ナナエル,エンシイ,リョースケ,カアチン(ウリ牧場),ドルオ,マサキ アシュバル地方(3D)メグ(伝説のイケない馬),ペンペン,ミドリ(イケずめかん馬),みなみ(イケないみなみホース) 場所不明:さくら 場所 Base値 54 210-248 3D 202-248 種地図(転生★99) 54 61-99 3D 53-99
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医療 作戦 【地形】 ≪全般≫ 傷病者は原則として動かさないが 「危険な場所(戦場、、火災現場、ガス中毒や落下物のおそれのあるところなど)」 「応急手当できない場所、安静を保てない場所(手狭なところなど)」 に傷病者が居る場合は、呼吸や顔色に気をつけ、首を曲げ伸ばしさせず、身体をしめつけたりねじったりせず、損傷部に触れないよう、できるだけ静かに移動させる /*/ 【装備】 飲み水や簡易食料(糖質・脂質の高いもの)を欠かさないこと 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 戦闘開始前から、負傷兵の治療のために必要な薬品、器具、人員等を準備しておく。 防寒装備を徹底しておき、負傷者用の毛布なども用意しておく。 凍傷対策の装備をしておく。 メスなどの人体内部に触れる医療機器は加熱や薬品でしっかり消毒しておく。 補気薬として、薬用植物のオタネニンジンから成る漢方薬「独参湯」を使う。 鎮痛薬としてモルヒネやオキシコドンを投与する。また、モルヒネが使えない患者には、より強力なフェンタニルを使う。 全身麻酔の際、麻酔補助薬として笑気ガスを使う。 局所麻酔剤としてリドカインを用いる。手術時の出血を抑制したり、作用時間を延伸する場合はアドレナリンを併用する。 心停止に対し、バソプレッシンを用いる。 消毒済みの手術用手袋、マスクを携帯。 薬品が不足する場合、ゲートの先の森で薬草を採取してこれを利用する。 薬草を採取する際は、シオネ・アラダの守り手1名が最初に探し、生存者の中の犬妖精にその臭いを覚えさせて、その後の採取を任せる。 真水や生理食塩水を大量に用意しておく。 水は濾過器を通したのち、すべて煮沸殺菌を行う。 注射針などは一度使用したものは使わない。再度使う場合は、薬品につけたり、火にかけるなどしてしっかりと消毒をすること。 奇麗な布を大量に用意し、手術着やガーゼの代わりとして使う。 メスは何度も使用すると切れ味が悪くなるので、一度使用したものは刃を磨いだり消毒したりする。その際必ず消毒すること。 縫合用の絹糸を大量に用意する。 消毒薬がない場合は度数の高い酒で代用する。 麻酔薬が足りない場合は酒を使う。耐性などを確認して急性アル中に注意。 生存者から血液を採取し、緊急の輸血パックを作成する。 折れた刀や槍などの刃から使えそうな部分を再加工してメスを作る。 理力使いの長い杖と服を利用して簡易タンカを作る。 飲み水、特に経口補水液。 ライター等、手軽に火をつけられるもの。 武器は治療する段階で一時放棄する。 ≪生薬・薬草≫ <外傷> コバノトネリコ(アオダモ)の樹皮から抽出される成分を外傷の消毒に用いる。 包帯や湿布、止血帯には芍薬の根をすりおろして塗布する。外傷だけでなく、打ち身等にも効果的。 充血による痛みには、トウキを用いる。 夏枯草:抗炎症作用があるので外用として口内炎、結膜炎などに使われる。打撲やケガのとき生葉を揉んで患部に貼る応急処置もとれる。 車前草(オオバコ):胃腸病、高血圧、強壮などに用いる。外用としては、腫れ物の排膿のため生の葉を蒸して患部に貼る。 キラン草:生の葉を揉んででた汁を擦り傷や虫刺されに外用する。 <鎮静> 精神安定薬として、甘草の抽出物を少量与える。状況に応じ、量を精密に調整する事。 鎮静、誘眠薬として、乾燥させたナツメの仁(種の中身にあるゼリー状のもの)を湯に溶き与える。 トケイソウを煎じたものを、鎮静薬として与える。 ベラドンナ:その成分であるアトロピンは鎮痙剤として用いることが出来る。 トリカブト:子根は「附子(ブシ)」として漢方薬に使われている。附子は、鎮痛作用などの薬を作る時に使用できる。 当帰:鎮痛、抗痙攣の作用があり、抗炎症、中枢鎮静作用、抗凝血作用、血小板凝集能抑制作用など血に関わる多くの働きがある。体を温め血を増やし血行障害を取り除くため虚弱体質の病気に応用される。 センキュウをの根茎を乾燥させ、抽出したものは鎮痛、鎮静剤として効能がある。 <血、血圧関係> 血圧上昇薬としてオタネニンジン(朝鮮人参)を与え、寒冷地での血圧低下、もしくは失血による血圧低下の補助を行う。 但し、失血による血圧低下の場合、必ず輸血を併用し、患者の体力消耗を避ける。 アカヤジオウの根には補血、止血、強壮の作用がある為、輸血後の補助として少量内服させる。 蒲:止血目的でそのまま又は煎じて服用する。傷口や火傷に直接散布し収斂性止血薬としても用いる。 アザミ:動物実験で血圧降下作用が確認されている。止血に関しては新鮮なものの方が効果ある。 牡丹:牡丹皮の水煎液は血圧降下作用が認められている。 芍薬:主成分には鎮痛、鎮静、鎮痙、抗炎症、抗ストレス、血圧降下、血管拡張、平滑筋弛緩作用の効果が確認されている。 カラスウリ:根を浄血に用いる。 <保温> 低体温の患者には、肉桂(シナモン)を溶いた湯を少量ずつ与え、体温を回復させる。急激な摂取は発汗を招く為、投与量には注意を払う。 <心悸亢進> セイヨウサンザシの果実と葉は、強心作用を持つ。細かくすりおろし、少量ずつ内服させる。 ジギタリスの葉を温風で乾燥させたものから、強心剤を精製可能。効果が高い為、手術にも使用可能。投与量に注意。 ジギタリスの薬効成分である強心配糖体は、有効量と致死量が近い為、投与の際は慎重に量を調節する。 トリカブトの球根を灰汁に漬け込み、加熱処理をする事で強心薬として使用できる。 ≪漢方薬≫ 四物湯(トウキ+センキュウ+シャクヤク+熟地黄) ※熟地黄とは、ジオウを陰干したものを酒蒸しにしたもの。 増血剤として投与する。 /*/ 【体術】 ≪全般≫ リーダーとした数人のグループを単位とした行動計画もいっしょに作っておき、作戦スタート後はこの行動計画に基づいて合理的に行動する。 隊のリーダーは、自ら動いては駄目。確実に人を動かすように。 グループを編成する際には、軽症者の治療、重症者の治療、応急処置などの行為の目的別にグループを設置し、隊の構成員はそれぞれの得意分野や技能の高低を考慮した上でグループに編入される。 薬品管理や器具の管理はしっかりと理解のあるものが指示を出してする。適切に用意しておくことによって、治療時間が短縮される 隊全体のリーダーを決定しておき、全ての作業の進行状況や戦況についての情報がリーダーに集中する仕組みを作っておく。 リーダーは全体の作業の進行状況に柔軟に対応し、作業指示や移動指示、グループの再編成を指揮する。 鎮痛剤は、基本的にどの医師も所持し、余裕があれば救助要員も所持すること。 患者が付けているドッグタグから、血液型を割りだす。 咬傷は、抗生剤投与する。 話しかけたり、手を握ったりして安心させる。 経験の浅い医師は、患者に対し冷静に対処できるよう、鎮痛剤の用意をしておく。 咬傷は傷が深く、細菌感染の危険性が高いので気をつける。 飲食ができない場合はリンゲル液や高カロリー液などの輸液製剤を使う。 感染症の危険性がなく、血液型を気にしなくてもよい人工血液を輸血に使う 輸血用血液が不足する場合は生理食塩水などで代用する。 首に外傷のある場合は気道を確保し、板などに乗せて3人以上で輸送する。 治療を行う際は出来る限り消毒処置(手など)を行い、雑菌の感染を防ぐ。 トリアージを用い、容態に応じて傷病者治療の優先順位を整理する。 ただし「黒」(死亡認定・放置)は用いない。 ≪蘇生≫ 人工呼吸・心臓マッサージ・ありとあらゆる蘇生処置を試みる。 今までの戦闘から、蘇生に関するマニュアルがある。 「素早い発見」「素早い蘇生処置」「素早い搬送」「素早い診療」の通称「救命の連鎖」を徹底しておく。 医療技能保持者意外は、「素早い発見」に尽力し、医療技能保持者が蘇生活動に専念できるようにする。 ≪具体的行動≫ 意識確認 「大丈夫ですか」「もしもし」と問いかけながら傷病者の肩を軽く叩く。 問いかけは耳元で、大きな声で。 このとき、頭部を揺らさないよう注意。場合によっては脳の損傷の拡大の恐れ有。 意識のある場合は呼吸を確認する。呼吸が十分なようであれば回復体位(傷病者を横向きに寝かせて下あごを前に出し、両ひじを曲げ、上側の膝を約90度曲げ、傷病者が後ろに倒れないようにする)にし、舌根沈下による呼吸停止を防ぐ。観察は続ける。 意識の無い場合は気道を確保する。 要救助者発見後はその状態を確認し、早急に救助。正気を失っていた場合予め持たせていた鎮静剤を注射、意識を失わせてでも連行する。 気道確保 傷病者の脇にひざまずき、地面(床)にひじをついて傷病者の前額部から前頭部に手を当てる。もう一方の手を下あごの端に当て、持ち上げる。 このとき、胸郭、及び腹が充分に拡大できるように、それらが服や装備できつく拘束されている場合は、除去する。 (補足:何故腹も、かは、肺自体は筋組織を持たず、肺が広がる為には、横隔膜の充分な動きが必要である為。) 呼吸確認 胸部が動いているかどうか 鼻や口に耳を近づけ、呼吸音が聞こえるかどうか 吐く息を顔に感じるかどうかを10秒以内に確かめる。十分な呼吸のある場合は回復体位をとらせる。無い場合は人工呼吸を行う。 具体的な姿勢としては、耳を口の傍にもっていき、呼吸音や吐息を確認しながら、その場で胸郭の上下を視認する。 2回の人工呼吸 気道を確保し、傷病者の頭部に当てている手で鼻をつまむ。大きく空気を吸い込み、空気が漏れないようにしながら2秒くらいかけて傷病者の胸が軽く膨らむ程度に息を口から吹き込む。胸部が膨らむのと沈むのを確認しながら、5秒に一回の速さで行う。10分以内の処置を目標とする。 また、素早く確認してマッサージのサイクルの効率をあげる。 循環の確認 呼吸をするか 咳をするか 動きがあるか を10秒以内に確かめる。これらが見られない場合は心停止と判断し、ただちに心臓マッサージを行う。 心臓マッサージと人工呼吸 1、15回の心臓マッサージ 傷病者を硬い物の上に仰向けに寝かせ、横にひざまずく。肋骨と胸骨下縁の境目を確認し、そこから指二本分上のところに掌を置いてマッサージする。その際に指が肋骨や剣状突起に触れないよう気をつける。掌にもう一方の手を重ね、腕をまっすぐに伸ばし、力がかかるようにして心臓に垂直に力が加わるようにマッサージを行う。マッサージの速さは1分に100回とする。 2、2回の人工呼吸 あごを人差し指と中指で上げ、傷病者の鼻を塞いで息が漏れないようにし、息を吹き込む。この際、息が吹き込めているかどうかの確認として他のものにしっかりと胸郭が膨らんでいるか確認してもらう。 余計な圧力を骨に与えて折らない。 相手が子供の場合は肋骨及び肋軟骨がしっかりと骨化していない場合があるので、力の加減を変える。 出血の多いとき 清潔なガーゼ、ハンカチなどを傷口に当て、手で圧迫する。 傷が酷く片手で圧迫できない場合は両手で体重をかけて圧迫する。 それでも止まらない場合には傷口より心臓に近い箇所に当て布を置き、ゆるく布を巻く。当て布と巻いた布の間に木の棒などを差し込み、出血が止まるまで棒を回す。 壊死を防ぐため、30分以上連続して行わない。30分以内の処置を目標とする。 大きな破片(刃物だと特に)などが突き刺さっている場合、安易に引き抜くと出血が酷くなるので危険。 場合によっては抗生剤を投与しながら、止血を待つ。 圧迫止血する場合、圧迫しすぎると解放した時に血小板が流れる事があるので注意。 骨折のあるとき 皮膚には損傷のない場合、骨折した手足が動かないよう、副木をあてて固定する。副木とするのは板や傘、ダンボールなど何でもよい。 皮膚が切れてそこから骨折部が見えている場合、外に出ている骨を中に戻そうとせず、傷の上から保護ガーゼを乗せ、傷に触れないように固定する。 火傷のあるとき 出来るだけ早く、冷水で15分以上冷やす。 衣服を着ている場合には無理に脱がそうとせず、服の上からそのまま冷やす。 細菌感染を防ぐために清潔なガーゼで傷口を覆うこと、火傷のショックに注意する。 凍傷のとき まず皮膚が凍結して白くなっていれば、すぐに融解する必要があります。はじめはプラス20℃の水に1時間浸し、体温で30℃にします。以後、40℃の温水で凍結融解が終了するまで浸します。紅班、水疱の状態や、凍結融解後は、血流をよくするために手ぬぐいを使って温湿布を続けます。 化膿する危険性が強くなるため、水疱を破ったり、患部を擦ったり叩いたりしない。 凍傷部位の装着品は無理に脱がせず、ナイフなどを用いて裂いて外す。 第3度で、さほど症状が重くなければ、抗生物質や副腎皮質のホルモン軟膏を塗るとある程度は治る。 全身的な処置としては、この状態だと血糖値が下がっているので、糖分を多く含んだ暖かい飲み物を与える。 参戦RP はっぷん@るしにゃん王国「賢者と名医、合わせて賢医ときた! 賢医やりますよ!」 はっぷん@るしにゃん王国「何事も余裕が肝心。命掛かってるのにテンパって失敗なんてできませんよー」 鷹臣@るしにゃん王国「はーい。特製(多分)栄養ドリンク(だろう物体)でーす。飲んで回復してまた馬車馬の如く働いてくださーい。」 応援RP テル@るしにゃん王国「賢医! けんい頑張って!!!」 テル@るしにゃん王国「きっと大丈夫です。成功しますよ。信じてますからがんばって!」 医療支援 これで何度目だろうか、見えぬ戦況を思い描き七海は声には出さずに呟いた。 即席で用意された殆ど野ざらしと変わらぬ治療の場。 決して陽気の為などではない汗を拭う事も出来ぬ白衣、あるいはオペ服を纏う者達。 傷ついた兵士。血の香。漏れ聞こえる前線の気配。 コパイロットとして前線に出た事もあるが、戦場というのはそれがどこであっても同様の緊迫感に包まれる。 誰一人手を休める事は出来ず、足を止める事も出来ない、もしここでそれをする者がいればたちまち前線の死者が増えるのだ。 早く平和が来るといい、誰もが戦わず、この様な死との境界近くまで踏み込まず、生きていける世界が。 そんな、誰しも思っているだろうことを今更口にすることはなかったが。 外の景色が入り口を塞ぐ影によって遮られた。 小さな手術用テントの中にいることを思い出す。 今から自分はここに運ばれる重傷者を救わねばならない。 自分にしか出来ないことではない、だが、自分にできることだ。 この手に培った技術が有り難い。 以前戦場に出たときよりも、医療技術は向上している。 額を束縛する頭冠が、精神の集中を助けてくれた。 高位森国人、と自分が提唱した未知の知識、精神と言うべきか、それの発見によって、 今るしにゃん王国民は各々の分野での成果を高めることに成功していた。 何事もおこらない暢気な風土の中ではそれはまるで無敵の技術のようであったが、戦場に出ると必ずしもそうではないのを痛感する。 ぴっちりとした手袋をはめ、メスを手渡される。蒸した空気の中、患者の止まらぬ血液に塗れた肉を切り裂き、内から蝕む異物を除去する。 血管を繋ぐ。肉を繋ぐ。折れた骨を接ぐ。 これで何人目か、主な治療が終わると直ぐに次が来る。テント外に運ばれ、見えなくなった患者は生きているのか、 常ならば予測もつこうものだが、今は判断が出来ない。 (違う、思い出せる。まだ5人だ……もう5人か) 医者は自分だけではない。誰もが今手を尽くしている。息絶えようとする人々を救っている。自分が処置した数などたかが知れていた。 5人目の傷を塞ぐ。処置は衛生が徹底しきれないし、道具も少ない、だが縫い目は恐ろしく細かい。 この、今は意識のない人は恐らくまた戦場へ向かってしまうのだ、だからせめて強く、動きに少しでも馴染むように、正確に傷口を塞ぐ。 (落ち着け。必要とされている今、全力を尽くせなくてどうする) 一瞬乱れかけた集中力は直ぐに取り戻された。頭冠はこの人々の熱気を受けてなお、冷たい。 この力は誰の為のものだ、七海は自問する。既に今日幾度も自分に問いかけた言葉だ。 目前に意識のない男の身体が運ばれる。そうだ、今この瞬間からこの力の全ては彼の為のものだ。この処置が終わるそのときまで。 「手術開始します」 必要最低限の言葉を紡ぐ。スタッフが痺れる手を動かす。自分もまた消毒されたばかりの器具を手に取った。 夜明けは、訪れただろうか。 過る思考はたちまちの内に霧散する。 自身の戦場に再び没頭し始めた七海の耳に、外からの声はもう聞こえなかった。 文:南無@るしにゃん王国 絵:テル@るしにゃん王国